黃金價格-用戶數量下降 另一個跡象表明2019年將是這個視頻游戲巨頭的艱難一年

投資者曉得Activision Blizzard (納斯達克股票代碼:ATVI) 將在2019年渡過艱苦的一年,但目前它已經經到了,效果有點使人震動。2019年第一季度的收入以及凈收入都大幅降低,由於Fortnite以及Apex Legends等競爭敵手的游戲吸引了游戲玩家的注重。
好新聞是治理層對本年的預期堅持穩固。若是Activision Blizzard可以或許在2019年完成這一方針,那么2020年可能會有一些亮點。

Activision Blizzard本季度產生了什么?
題目數字註解了普遍的環境,但細分效果顯示了上風以及劣勢。大概有些使人驚訝的是,手機游戲在2019歲首年月堅持最好狀況。
Activision的月沉悶用戶(MAU)從2018年第四序度的5300萬降至2019年第一季度的4100萬。暴雪的MAU降低了300萬至3200萬。King是取得用戶的一個細分市場,MAU從2.68億增長到2.72億。
Activision Blizzard部分從一年前的500萬美元增長到3.17億美元,但部分業務收入從9200萬美元降低到7300萬美元。任務招呼持續推進增加,Sekiro:Shadows Die Twice的推出輔助效果。
暴雪部分的收入為3.44億美元,比一年前的4.8億美元大幅降低,業務收入從1.22億美元降至5500萬美元。2018年第一季與超等聯賽以及魔獸世界擴張販賣的推出相比是一個艱苦的比較,但這類降低是值得注重的。
King部分收入僅降低500萬美元至5.29億美元,業務收入從1.91億美元降低至1.78億美元。與一年前相比,Candy Crush沉悶用戶數增長了,告白收入與客歲同期相比增加了一倍多。
運營現金流降低14.9%至4.5億美元,自由現金流降低13.3%至4.32億美元。
電子競技依然是一個核心,縱然它沒有推進收入增加。任務招呼電子競技同盟已經經公佈,五個團隊的販賣已經經實現,是以探求電子競技是這項營業將來更緊張的一部門。
治理層但願2019年推出的產物可以或許旋轉一些疲軟的效果。任務招呼:手機將于本年晚些時辰在北美,南美以及歐洲初次表態,而Candy Crush Friends Saga則推進了King的成長。然則幾近沒有新的游戲,對于Activision Blizzard來說,這將是一個遲緩的一年。
治理層必需說什么
首席履行官羅伯特·科蒂克(Robert Kotick)持續認為,動視暴雪(Activision Blizzard)在投注耐用特許運營權方面領有精確的恆久策略,而不是追趕游戲中最新的閃亮工具。在德律風會議時代,他說:“在本日的內容情況中,咱們以特許運營為中央的方式比以去任何時辰都加倍緊張。游戲玩家玩游戲時間更短;創立以及維持新的特許運營權依然是文娛業最難題的使命之一。”
從久遠來望,他多是對的,但這并不象徵著2019不會粗魯。來自競爭敵手的新游戲正在引發人們的存眷,而Activision Blizzard最大範圍的推出將在本年晚些時辰推出,但跟著持久特許運營權的擴展,它應當有助于公司的生長。
期待
第一季度之后沒有轉變的一件事是2019年的指引。治理層依然預計收入為60.3億美元,非GAAP收益為每股1.85美元。只需Activision Blizzard可以堅持數目并發生自由現金流,它就可以或許在2019年后期到2020年發布有影響力的游戲之前守候時間。